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求一個傳世私服的網站

作者:冰雪戰歌網     來源:www.zmqqy.tw    發表時間:2018-11-08點擊:11139 次

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當然也有的玩家喜歡偷襲、喜歡惡意PK戰斗,有的玩家喜歡欺負新手玩家,我想不喜歡自由自在PK模式的玩家可能就是厭惡這樣的作為,這也是可以自由自在PK模式的弊端。正所謂有人的地方就有江湖,有江湖的地方有就殺戮,玩家需要適應游戲里的環境,只有這樣才能更好的享受到游戲樂趣。戰士作為唯一的近戰職業,在傳世私服里進行游戲的時候受到的限制較多,而且戰士成長過于緩慢,因此有不少玩家并不看好這個職業。對于這樣的看法,我并不贊同,首先我們來看戰士的特點,戰士是武力型職業,擁有超高血量和防御的屬性,能夠在戰斗中承受巨大的傷害,加之戰士的攻擊并不弱,所以我認為戰士必定能在游戲里大放光彩。道士在混戰的時候,會躲在召喚寶寶身后進行大范圍下毒,如果有對手來犯,道士則可以圍繞召喚寶寶走位,讓寶寶不斷攻擊對手,同時也會釋放火符給對手造成傷害。在大亂斗活動中,大家首先要做的就是保證自身的安全,然后抓住時機不斷削弱對手的血量。在混戰當中,一旦有人殘血之后,那么肯定會招來大家的集火攻擊,直接被秒殺出局。大多數法師玩家都認為抗拒火環這個技能并沒有多大的作用,其實在法師眾多技能中確實有不少技能作用不大,比如火球術、地獄火這些技能就真的沒作用。而我認為抗拒火環的作用還是非常明顯的,只是有些玩家不會利用抗拒火環這個技能吧,接下來我們一起來看看抗拒火環的具體作用。求一個傳世私服的網站道士在發展階段主要依靠召喚寶寶為其戰斗,因為召喚寶寶的存在,道士升級速度并不慢,而且還是三個職業中最為輕松的。法師因為擁有各種范圍攻擊技能,可以說是三個職業中升級速度最快的了,只不過法師消耗藥水非常快,所以法師有部分時間需要消耗在賺取藥錢方面了。而戰士技能較少,范圍攻擊技能也只有半月彎刀,打怪速度并不快,并且戰士是近戰攻擊,在打怪的時候,需要扛住怪物的傷害,所以戰士消耗藥水也是非常快的,這就導致了戰士異常的辛苦了,打怪速度不快,還要花費時間去賺取藥錢。最為主要的是戰士更換裝備頻率高,如果不及時更換裝備提高自身實力的話,那么戰士發展會更慢,所以戰士只有忍痛購買裝備了。

法師并不是大家想的那樣弱不經風,在跟戰士PK的時候還是有很大的機會玩死戰士的,關鍵要看操作技術了,當然這不是每個玩家都掌握了的,只有少量的法師高手掌握了這些技巧。在這里我來說說我用法師PK戰士的經驗,希望對法師玩家提高技巧有一定的幫助。咱們先說說決定PK勝負的因素,首先是等級了,如果等級、裝備相差太大了,就算你技術再好也是沒有用的,比如法師拿魔杖帶襖瑪套和拿裁決帶圣戰套的戰士PK,無論法師玩的再怎么出神入化,也是無法贏戰士的,因為就算戰士站著讓你打,你都打不死了。求的傳世私服發布網站至于搶奪他人的物品,我想哪個職業都有做過這樣的事情,因為在傳世游戲里本來就是弱肉強食的世界,既然雙方不認識,有好物品爆出來,為什么不搶奪呢?搶奪之后,可以讓自己的實力更為強大,可以在傳世游戲里更好的生存,所以這種搶奪肯定會發生的了,當然搶奪與職業之間并沒有關聯。最近論壇里討論道士職業強弱的帖子是越來越多了,我在想大家討論來討論去的,有結論了嗎?道士職業是不是真的如一些玩家說得那樣弱小呢?其實我并不認為道士職業弱小,道士只要達到一定等級的時候,綜合實力還是非常強大的,還是可以與其他職業抗衡的,今天在這里我就來說說道士升級的問題。

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而戰士有了優良裝備之后,攻擊力和防御力都得到大幅增強,戰士只有自身攻擊力高了之后,技能的攻擊傷害也就越高。本來戰士因為近攻的緣故,在與其他職業pk對戰的時候,能夠形成的有效攻擊并不多,所以只有攻擊傷害高了之后,才能在有限的攻擊中發揮作用,才能有秒殺他人的實力。傳世這個游戲一直宣稱三職業之間實力平衡,使得眾多玩家都加入到了傳世游戲中,但是有不少玩家在玩了一段時間之后就改玩其他職業或是離開了這個游戲,因此游戲的平衡問題一直廣受玩家的爭議,那么傳世到底是不是一個平衡的游戲呢?我想每個玩家都有自己的看法,今天我就來說說自己的看法。道士是所有職業中最為均衡的職業了,道士可以像戰士那樣近身攻擊,同時也可以像法師那樣遠距離釋放道術,道士最大的優勢就是召喚能力,可以召喚寶寶幫助自己戰斗,而且輔助技能也可以讓自己和隊友更好的在游戲里生存。以上就是我對各職業的見解,我個人認為新人玩家應該選擇戰士或道士職業進行游戲,畢竟戰士職業容易上手,道士職業生存能力強。關于傳世游戲什么地方最吸引玩家的問題,我想大多數玩家都會回答是自由自在的PK系統最具吸引力了。我在游戲里是一個41級的戰士,怒斬天魔加一套圣戰裝備,雖然等級和裝備在游戲里都屬于中上檔次,但是我在游戲里并不弱勢,因為我選擇的是戰士職業,無論是單挑還是團戰戰士職業都占據主導地位,其他職業最多只能浪費戰士的藥水,而戰士卻有秒殺他們的能力。求一個傳世私服的網站傳世的三種職業分得很明細,戰士是近戰攻擊型職業,道士是遠近相結合的職業,而法師則是遠程攻擊的職業。在這三種職業中,玩家們更加偏愛的是戰士職業,因為戰士的玩法都是沖鋒陷陣型的,給人一種熱血沸騰的感覺,讓人感受到無時不在的激情,那么玩家該如何來定義戰士,如何來發展戰士了。在傳世中戰士天生血多防御高,其技能都是以增幅攻擊為主的,那么這就決定的戰士是全面發展的職業。

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