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            傳奇私服發布網代泡點

            發布時間:2018-10-11 來源:www.zmqqy.tw

            相比國戰,由于英雄戰場采用了三線分路的全新地圖形式,所以玩法上更多元化、更顯策略,如果你戰力夠強大,那就去前線殺敵吧,成為人見人怕的殺神。如果你正面不敵,那就去奪旗、騷擾、偷襲,一樣能幫助本方陣營獲得勝利。傳奇私服發布網代泡點經過證明,多次經歷同樣的故事線模式是一種有問題的敘述媒體。其影響就像連續四次閱讀一本糟糕的書籍一樣。然而,《暗黑破壞神3》是因為多種原因才未能得到敘述家的認可。電影藝術專家Henry Jenkins曾經將游戲內部敘述描述成4種類型:能夠喚醒回憶的空間,發生的故事,嵌入式敘述以及意外出現的敘述。在《暗黑破壞神3》中,其能夠喚醒回憶的空間指的是整個環境設計,即提供給玩家一種黑暗和絕望感。然而也有人說《暗黑破壞神3》中的環境太過鮮艷,這與其主題自相矛盾。發生的故事是以《暗黑破壞神3》的整體任務系統呈現出來。玩家將接到一個任務(沖突),在朝著成功前行的路上殺死怪物,遭遇一些厲害的怪物,并與最后boss相見(高潮),然后可能遭遇死亡(悲劇)或成功(結局)。在這里,問題再一次源于玩家對于故事的影響不足,因為即使玩家成功殺死了boss,故事也會因為Leah的思維被歸為悲劇,如此玩家的存在也就失去了意義。嵌入式敘述是指主要的故事線(過場動畫)和隨機出現的事件。再一次的,游戲設計本身并不存在本質問題,但多次經歷這些故事會讓玩家感到受挫與無聊。《暗黑破壞神3》的最大失敗在于敘述媒體缺少了意外出現的敘述內容。因為所有的一切都是既定的,因為缺少玩家互動,所以游戲中肯定不會出現意外的敘述內容。因此《暗黑破壞神3》是不可能得到敘述家們的認可或吸引那些喜歡游戲敘述功能的玩家的注意。

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